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Les nouvelles fonctionnalités et de nouveaux Pokémons !

Sujet créé par supercarotte le 19/07/2016 à 15:07 (édité le 20/07/2016 à 11:49)


Le minisite officiel vient d'être mis à jour et une vidéo est sortie dans toutes les langues sur les chaînes youtube officielles :

Créez vos propres compétitions !


Le PGL sera mis à jour et cessera de focntionner pour les jeux de la 6G lors de la sortie de SL. Une fois mis à jour, il sera possible de créer ses propres tournois et d'y inviter ses amis pour des compétitions personnalisées, soit par wifi soit en local en scannant un QRcode.

L'entraînement ultime !


Cette fonctionnalité est encore mystérieuse, mais il semblerait que, dans SL, il soit possible de booster les IV de vos Pokémons. Pour cela il faudra que votre Pokémon soit lvl 100, et vous devrez fournir un certain nombre de capsules à un certain Papi Ultime.
De plus, la Magearna de Ga-olé sera distribué en tenant une Capsule Argentée, une de ces capsules dont raffole Papi Ultime !
Note : Le minisite officiel FR dit bien "Grâce à l’Entraînement Ultime, les Pokémon ayant atteint le niveau 100 pourront améliorer leurs stats individuelles, ce qui était impossible jusqu’à maintenant !"


Sur le screen fourni dans la vidéo, on voit le résumé d'un Pikachu qui affiche ses stats à la manière du SPV. On note aussi que l'ID dresseur comporte désormais 6 chiffres (contre 5 avant), que la description des talents est accessible en cliquant sur un bouton (peut-être sera-t-elle donc plus détaillée) et que les concours seront probablement présents à Alola, étant donné qu'on peut voir un onglet orné d'un sprite de ruban sur l'écran inférieur.

De nouveaux Pokémons


Sauvkipou

Sovkipou est un Pokémon , qui possède le nouveau talent Escampette : celui-ci a l'air d'être particulièrement casse-pieds puisqu'il semble permettre aux Sovkipoux sauvages de fuir un combat quand ils perdent plus de la moitié de leurs PV. Une fois attrapés, ce talent leur permet également d'échanger leur place avec un autre Pokémon de l'équipe lorsque leurs PV tombent en-dessous des 50%.
Site Officiel a écrit:0.5m / 12kg / Pokémon Cavaleur
Les Sovkipou ne sont pas de nature très courageuse : ils ont tendance à fuir au moindre bruit ou mouvement soudain. Même en groupe, ils se carapatent dès que vous vous approchez d’eux ! Lorsque les Sovkipou se sentent menacés, ils crachent un liquide toxique dont l’odeur avertit leurs pairs qu'un danger approche. Malgré leur lâcheté sans pareille, leur curiosité les pousse à approcher les humains ou les Pokémon... tant que ces derniers se tiennent immobiles.

Les Sovkipou mangent et stockent tout ce qu’ils trouvent par terre. Ils se nourrissent également des déchets jetés à la mer, et sont par conséquent d’excellents nettoyeurs des eaux. Il leur arrive de transporter des objets de valeur, comme des perles, devenant alors la cible des humains les plus cupides ou de Pokémon comme Cornèbre.

Les Sovkipou sont dotés d’un talent inédit : Escampette. Grâce à ce talent, ils peuvent fuir le combat ou échanger leur place avec un autre Pokémon de l’équipe s’ils perdent plus de la moitié de leurs PV.


Croquine

Croquine est une sorte de baie mutante de type , clone de Ceribou, qui possède les talents Feuille Garde et Benêt. Rien de particulier à signaler chez ce Pokémon.
Site Officiel a écrit:0.3m / 3.2kg / Pokémon Fruit
Les habitants d’Alola, humains comme Pokémon, adorent Croquine et le délicieux parfum qu’il émet. Cette odeur ayant des vertus apaisantes sur les humains, ces derniers les gardent souvent chez eux, comme une sorte de désodorisant. Il arrive malheureusement que certains Pokémon, attirés par son odeur, l’avalent tout cru.

Lorsqu'il est poursuivit par un Pokémon, Croquine fuit en faisant de petits bonds. Ses petits pas légers lui donnant l’air de gambader joyeusement, nul n’est conscient du danger qu’il court, et malheureusement... personne ne lui vient en aide.

Lorsqu’il est attaqué par des ennemis, il fait tourner le sépale sur sa tête pour les faire fuir. Cette technique a toutefois un petit inconvénient : elle lui donne sacrément le tournis !


Guérilande

Guérilande, de type pur, est un collier de fleurs (vive l'originalité ). Il possède les talents Flora-Voile et Prioguérison, un nouveau talent qui transforme les attaques de Soin de ce Pokémon en attaques de Priorité.
Site Officiel a écrit:0.1m / 0.3kg / Pokémon Tressefleur
Guérilande cueille ses fleurs préférées et les emporte avec lui. Il les arrange en forme de collier, les enduit de son huile corporelle pour leur donner une odeur apaisante, puis les offre à celles et ceux qu'il apprécie. Le parfum de ces fleurs est reposant, aussi bien pour lui-même que pour ses alliés ; on l’utilise d’ailleurs dans certains traitements médicaux bénéfiques pour les humains comme pour les Pokémon.

Lorsqu’un ennemi l’attaque, Guérilande lui lance des fleurs pour détourner son attention et en profite pour l’attaquer par surprise, ou bien s’enfuir.

Guérilande est doté d’un talent inédit : Prioguérison, qui donne la priorité à toutes les capacités de type soin de ce Pokémon.


Bourrinos

Bourrinos est une sorte de cheval de type . Son nouveau talent, Endurance, booste d'un cran sa défense quand il est tapé.
Site Officiel a écrit:2.5m / 920kg / Pokémon Cheval Trait
Grâce à sa détermination et sa robustesse, Bourrinos garde son calme en toute situation. On ne l'entend d'ailleurs que rarement hennir. Ses pattes sont couvertes d’une boue protectrice dont le poids accroît la puissance de ses ruades, si bien qu'il peut battre ses adversaires en un coup... voire même réduire une voiture en miettes en un clin d’œil !

Bourrinos ne court pas vite, mais il est très puissant et endurant. Il peut marcher pendant trois jours et trois nuits tout en portant une charge de plus de dix tonnes sur le dos ! Lorsque Bourrinos galope, ses pas laissent d’énormes cavités dans le sol, même dans le bitume. C’est pourquoi il lui est interdit de circuler sur certaines voies publiques d’Alola.

Bourrinos est doté d’un talent inédit : Endurance. Grâce à lui, la Défense de ce Pokémon augmente d’un niveau quand il subit une attaque.


Mimiqui

Mimiqui, Pokémon que l'on connaissait déjà, possède le talent Fantômasque. Ce talent lui permet d'absorber la première attaque sans subir de dégâts, suite à quoi son déguisement pendouille pour indiquer que le talent n'est plus actif.
Site Officiel a écrit:0.2m / 0.7kg / Pokémon Fantômasque
"Mimiqui passe toute sa vie dissimulé sous la pièce de tissu qui le recouvre. Les plus superstitieux sont persuadés que quiconque aperçoit sa véritable forme sera immédiatement victime d’un mal mystérieux, tant et si bien que personne à Alola n’ose jeter ne serait-ce qu’un coup d'œil sous son déguisement. Mimiqui supporte difficilement la lumière du soleil, aussi préfère-t-il se blottir dans les recoins sombres. Ce serait la raison pour laquelle il reste caché sous son bout de tissu...

Témoin du succès des produits dérivés à l’image de Pikachu depuis vingt ans, Mimiqui a choisi de prendre l’apparence du célèbre Pokémon grâce à son nouveau talent Fantômasque, en portant un déguisement à son effigie. Pour que la ressemblance soit encore plus frappante, il va jusqu’à faire apparaître sa frimousse sur le tissu. Il espère ainsi pallier la solitude qui lui pèse et se faire davantage d'amis humains.

Le talent Fantômasque de Mimiqui lui permet d’encaisser une attaque ennemie sans subir de dégâts. Cet avantage n’est cela dit actif qu’une seule fois, comme en témoigne son changement d’apparence après avoir subi le coup.

Doté du nouveau talent Fantômasque, Mimiqui imite l’apparence de Pikachu en portant un déguisement à son effigie. Pour que la ressemblance soit encore plus frappante, il va jusqu’à faire apparaître sa frimousse sur le tissu.


Chelours

Lui aussi connu, Chelours est un Pokémon qui possèdera les talents Maladresse et Boule de poils, qui divise par 2 les dégâts directs mais octroie une faiblesse Feu supplémentaire.
Site Officiel a écrit:2.1m / 135kg / Pokémon Biscoteaux
Il faut se méfier des Chelours, surtout quand ils se mettent à agiter leurs bras pour attirer l’attention. À Alola, ces Pokémon sont considérés comme dangereux, à tel point que des panneaux de signalisation ont été plantés près de leurs tanières pour prévenir les passants du danger.

Quand un Chelours s’attache à son dresseur, il a tendance à lui témoigner son affection d’une accolade vigoureuse... Et dans ces cas-là, gare aux contusions ! Il est donc impératif de lui apprendre à contrôler la force de ses « câlins ».

Certains Chelours disposent d’un tout nouveau talent : Boule de Poils. Il permet de diviser par deux les dégâts qui leur sont infligés par des attaques directes. Par contre, ceux-ci sont doublés s’ils subissent une capacité de type Feu.

Certains Chelours sauvages sont capables d’utiliser d’impressionnantes techniques d’arts martiaux. On raconte qu’ils apprennent ces mouvements en observant les Karatékas qui s’entraînent dans les bois.

Les membres de Chelours sont dotés d'une force colossale. Il ne connaît pas les maux de reins : son dos solide lui permet de soulever des objets pouvant peser plus d’une tonne, et ses bras musclés de les briser en deux sans effort !
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