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Comment Build Sur ? Overcup #2 : Méga-Scarhino

Sujet créé par Wolfein le 05/12/2018 à 22:57 (édité le 05/12/2018 à 23:01)
Comment Build Sur ? Overcup # 2
MEGA-SCARHINO

Cette semaine c'est l'heure de faire parler la Méga-Evolution la plus ridicule visuellement mais peut-être l'une des plus effrayantes sur le papier : Méga-Scarhino. Mais dans ce tier si particulier qu'est l'Overcup ( c'est par > ici < pour savoir ce que c'est) Comment Build Sur Méga-Scarhino ?

1. Méga-Scarhino



Types :
Talents : Multi-Coups

Le suceur de miel a poussé de la fonte en 6G, mais il a surtout appris à viser. Ce colosse à 185 de base d'Attaque peut désormais multiplier les attaques à coup multiples telles que Dard-Nuée ou Balle-Graine sans crainte de manquer sa cible. Son armure s'est étoffée oui, mais qui dit grosse armure en ferraille dit aussi grosse allure en ferraille. Il est lent. Très lent. Mais fort heureusement pour nous il à une armure en ferraille. Avec son bouclier renforcé et son épée légendaire lvl 329, Méga-Scarhino part en croisade contre les Pokémon défensifs de l'Overcup :
SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéHeracross-Mega @ Heracronite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Pin Missile
- Rock Blast
- Close Combat
- Knock Off

Dard-Nuée et Close Combat assurent un double STAB dévastateur tandis que Boule Roc et Sabotage assurent tous deux un coverage fort appréciable. Qui plus est, avec la façon dont les dégats sont calculés avec si peu de PV (au niveau 5) les attaques à coups multiples sont plus fortes que jamais. Le plus grand ennemi de Méga-Scarhino sera donc son allure digne d'un flan à la recherche de l'arche perdue : ça reste un flan

2. L'archétype
Comme notre limace s'en prend plein le visage, on va l'aider à taper plus vite que ce qu'il y a en face. Quoi de mieux que quelque chose de visqueux et gluant : une Toile Gluante (évidemment). Le meilleur moyen de la poster en OC c'est bien sûr de se croire en Ubers et de jouer le seul l'unique Queulorior:

SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéSmeargle @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 5
EVs: 76 HP / 196 SpA / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Sticky Web
- Searing Shot
- Icy Wind

Ce qui est vachement bien avec Queulorior en OC, c'est qu'en plus d'avoir accès à TOUT les moves, il peut enfin se servir de Technicien. Ainsi on jouera sur ce set Vent Glace, qui en plus de toucher Démétéros et Scorvol super efficacement, permettra de baisser la Vitesse du téméraire qui oserai s'interposer. Enfin, on lui donne l'occasion de taper un bon gros Incendie, qui peut parfois brûler et parfois faire mal, en particulier Cizayox. Néanmoins cette tactique de la Toile Gluante souffre d'un contre ancestral...

3. Méga-Absol
Ce suppot de Satan, qui est d'ailleurs est démoniaque, nous enquiquine un poil beaucoup, puisqu'il empêche le placement de la Toile Gluante grâce à son Talent Miroir Magik. Il nous faut donc l'enquiquiner en retour. Quoi de mieux qu'un Pokémon féérique, prêt à répandre la joie et la torture sur l'ange déchu de Pokémon ? C'est pour ça que Guérilande, Pokémon de saison, fait son apparition à nos côtés :

SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéComfey @ Life Orb
Ability: Triage
Level: 5
EVs: 108 HP / 184 SpA / 200 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Draining Kiss
- Hidden Power [Fire]
- Calm Mind
- Synthesis

Le Pokémon Tressefleur peut se servir de son Talent Prioguérison couplé à son Vampibaiser stabbé pour drainer la vie démoniaque (ou non) du corps de son adversaire. PC Feu est là pour Cizayox (encore lui) et Plénitude, l'Orbe Vie et Synthèse visent tous trois à faire de Guérilande le Pokémon le plus affectueux possible. Pour faire simple il ne vous lâchera pas tant que vous serez encore en vie ou alors si vous le secouez très fort.

4. Le reste

Maintenant qu'on a la base de l'équipe, on peut essayer d'en faire une bonne. Il nous faut en effet check bien des menaces pour en faire un équipe un temps soit peu potable. Quoi de mieux pour cela que le meilleur Talent du jeu, du moins en Overcup :

Alors BIM BAM BOUM comme dirait Batman en 1930, on va à la bat-cave et on sort le bat-spray anti requin :

SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéArcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpA / 236 Spe
Naive Nature
- Flame Charge
- Wild Charge
- Flare Blitz
- Hidden Power [Ice]

On joue le set Orbe Vie parce que ça tape et tout. Eclair Fou touche Qwilfish, PC Glace touche Démétéros et Nitrocharge c'est bien pour les trucs rapides. Bref c'est simple et efficace, ça tape fort et bien mais surtout fort.


SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéLandorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 5
EVs: 236 Atk / 76 SpA / 188 Spe
Naive Nature
- Stealth Rock
- U-turn
- Earthquake
- Psychic

Un joli Mouchoir Choix parce qu'il en faut bien un et que ça va bien avec son teint. Les Pièges de Roc parce qu'il en faut bien et Psyko pour Méga-Lockpin et autres utilisateurs d'Intimidation ou de Levitation. Le tigre des airs vole au-dessus des rageux et de la compétition tout en frappant les mortels de son courroux, autant l'avoir avec soi.

Enfin pour compléter le tout, de quoi pas se faire 6-0 Motisma-Laveuse, de quoi taper comme il faut, de quoi pivoter et piloner, de quoi faire la pelouse en lavant la laveuse, Motisma-Tondeuse :

SPOILERClique ici pour voir l'élément cachéRotom-Mow @ Berry Juice
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 196 HP / 220 Def / 68 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Hidden Power [Ice]
- Will-O-Wisp
- Leaf Storm
- Volt Switch

Tout est classique, Feu-Follet flambe les pousses qui dépassent de la térasse et PC Glace c'est pour l'apéro. Le ptit Jus de Baie dans une main et la partie dans l'autre, la tondeuse infectée sera (peut-être) un cauchemar pour votre adversaire s'il n'as pas de quoi tenir la cadence de son moteur essence.




Et voilà l'équipe autour de Méga-Scarhino. J'espère que ça vous aura plu, je sais pas encore trop quoi faire la prochaine fois alors je vais recourir à la voie populaire, donc un bon vieux sondage. A la semaine prochaine.
GLHF !
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